Monopoly × La Bonne Paie × Cluedo

Apprendre sans s’en rendre compte.

Révisez

180 défis tirés de nos cours

QCM, calculs, anomalie dans un bilan, clause piège dans un contrat… et défis oraux : négocier, pitcher, plaider. La réponse et son explication sont toujours lues à voix haute.

Investissez

12 boutiques, 6 villes

Un tour de plateau, c’est un mois : le jour de paie, puis les jours 1 à 31. Achetez des boutiques de Nantes à Paris, empruntez, ouvrez un Flagship. Personne n’est jamais éliminé.

Démasquez

6 suspects, 6 méfaits, 6 lieux

Chaque défi réussi permet d’interroger les autres joueurs. Une nouvelle enquête à chaque partie : la solution est tirée au hasard.

Tout le jeu, en ligne

Cinq matières, un seul jeu

36 cartes par matière, chacune avec sa source dans nos supports de 1re année.

Négociation4x20, QQPP, CVAC, CAP, objections, closing
DroitSources, juridictions, preuve, contrats, vente
ComptabilitéÉcritures, TVA, bilan, compte de résultat
MarketingSWOT, SCP, positionnement, médias, greenwashing
ÉconomieOffre et demande, PIB, inflation, BCE, change

Un tour en quatre temps

  1. Lancez deux dés et avancez dans les jours du mois.
  2. Appliquez la case : boutique, défi, courrier du mois, enquête…
  3. Gérez vos affaires : emprunt, Flagship, échanges avec les autres.
  4. Accusez si vous pensez savoir : juste, +30 k€ ; fausse, −10 k€.

Qui gagne ? Celui qui finit avec les plus gros capitaux propres sur sa Fiche Bilan : boutiques + trésorerie − emprunts, plus son objectif secret et la prime d’enquête.

Voir le jeu, avec le bureau

L’Affaire Ombreval ne se télécharge pas : c’est le bureau du Comptoir qui vous le présente. Écrivez-nous pour voir le jeu ou pour y jouer à un Comptoir.

Lucas Denis, président
jblucas.denis@audencia.com
linkedin.com/in/lucas-denis-jb ↗

Dans la boîte

  • 1 plateau, 6 pions, 2 dés
  • 180 cartes Défi, 18 Indices, 24 Imprévus
  • 18 cartes d’enquête, 6 Rôles, 12 Objectifs secrets
  • 12 titres, 12 emprunts, 12 Flagships, 144 billets
  • Fiches Bilan, carnets d’enquêteur, aides de jeu

Demandez à voir le jeu : un membre du bureau vous répond pour convenir d’un moment.

Vos informations servent uniquement au bureau du Comptoir pour répondre à votre demande et convenir d’un moment pour vous montrer le jeu. Le nom et l’e-mail sont nécessaires pour vous répondre ; les autres champs sont facultatifs. Elles sont supprimées à la fin de l’année universitaire. Vous pouvez y accéder, les corriger ou les faire effacer en écrivant au club, et saisir la CNIL. Politique de confidentialité